Como já passei algum tempo procurando o pdf do livro do jogador II de D&D e não o encontrei, segue um ótimo post sobre os talentos contidos no livro. O pdf em inglês é facil de encontrar, fica aqui então a tradução para aqueles que querem variar um pouco na construção dos personagens ou aprimorar personagens.
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Supers - Hex PA
Primeira sessão (dupla).
Resumo: Altair recebeu a missão de investigar possíveis super humanos, recebeu algumas informações de por onde começar, mas por descontrole momentâneo não conseguiu coletar muitas informações, no entanto teve a chance de descobrir um possível contato que vai 'comprar' os serviços de um suspeito.
Jogadores: Overball (Altair)
Pontuação: Overball - Participação 1,5; Aprendizagem 0,75; Interpretação 0,75 (x2) = 6 Pontos
Resumo: Altair recebeu a missão de investigar possíveis super humanos, recebeu algumas informações de por onde começar, mas por descontrole momentâneo não conseguiu coletar muitas informações, no entanto teve a chance de descobrir um possível contato que vai 'comprar' os serviços de um suspeito.
Jogadores: Overball (Altair)
Pontuação: Overball - Participação 1,5; Aprendizagem 0,75; Interpretação 0,75 (x2) = 6 Pontos
Nova Aventura
Grandes acontecimentos, segredos eternos e verddes não ditas são reveladas, isso muda como as pessoas lidam com o mundo. Se isso será o futuro da humanidade ou a destruição dos homens, não se sabe, mas é certo que varias pessoas tentaram se aproveitar desse momento. Existem muitos homens com o poder para fazer a diferença, veremos quais as diferenças que irão surgir.
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Iniciamos assim uma nova aventura em Gurps Supers, NT atual pelo rpg2ic, da rpgonline.com.br. Aqui serão salvas os resumos e pontuações, assim como as considerações sobre a campanha e material utilizado.
Características da pontuação
Participação 1,5
Interpretação 1,5
Avanço 1,5
Aprendizagem 1,5
Heroismo 1,5
Bora Jogar!!!!
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