segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Águas Obscuras

Cidades Pólo 



     O continente de Abransis, é formado em resumo por três cidades pólo, as quais são descritas a seguir:

Olymptus

     Sede politica do reinado, composto pelo conselho dos três, esse motivo faz com que Olymptus seja conhecida também como cidade central ou capital do reinado. Localizada entre Selenia e Rangmar, é cortada pela estrada principal, em seu lado norte estende se a densa floresta de Erwood, e ao sul as calmas planícies. 
     É rodeada por uma imensa muralha de granito branco, possui uma distribuição de bairros, através de distritos, formando áreas circulares em seu território, tendo a fortaleza Pedra do Sol, um enorme castelo constituído por enormes pedras de granito amarelo o que faz com que pareça iluminada perante todos os outros edifícios, erguido ao centro da cidade, no meio de todos os distritos..
     Existe apenas dois portões presentes na muralha, um a oeste e outro a leste ligando as duas pontas da estrada principal, após qualquer um dos portões, estende-se o distrito residencial composto por luxuosas moradias de nobres, entre eles donos de terras e alguns donos de gado, possui também luxuosas estalagens, o distrito seguinte, é o comercial, composto por diversas lojas dos mais variados tipos de mercadorias e algumas praças, entre elas a praça central em que os avisos, tratados, e leis são expostas em um grande mural de avisos, e em seu interior ergue-se um enorme carvalho, no distrito de armas encontra-se um enorme quartel, onde os guardas são treinados, o estábulo militar, onde as montarias militares permanecem, e a forja, em que ferreiros do conselho forjam as armas e armaduras para a milicia da cidade.

Vista exterior da cidade de Olymptus.

Continua...

Águas Obscuras

Experiência de aventura.

     Nesse tópico serão expostos os cálculos e quantificação dos pontos de experiência e de bônus, de acordo com a interpretação, número de sessões participadas e etc., recebidos por cada personagem através do desenrolar de cada sessão e da aventura.


  • Orin: 3 + 2 = 5
  • Igor: 3 + 3 = 6
  • Demítreco: 2 = 2

     Essa postagem será atualizada ao longo da aventura...

sábado, 7 de dezembro de 2013

Águas Obscuras

[Prólogo] E mais um dia se inicia no continente de Abransis...



     Um pequeno continente composto por três cidades pólos, com uma diversidade enorme de povos e culturas, vários povoados de camponeses e fortalezas de nobres e senhores de terras. Num mundo onde guerreiros preocupam-se com o fino fio de suas lâminas, caçadores checam a pressão do elástico de seus arcos, camponeses trabalham no sol caloroso de verão e a magia a muito tempo acabada permanece nos corações dos curandeiros e sacerdotes que estocam ervas e ingredientes para poções e tônicos. A cada amanhecer surgem novas almas aventureiras prontas para trilharem caminhos de perigos e aprimoramentos, enquanto que durante o crepúsculo a sombra negra e tempestuosa da maldade cresce à oeste dali.


Mapa de Abransis
   Suas metrópoles  são elas, Olymptus, sede politica do conselho dos três governantes e por isso cidade central politica, Selenia, sede do conhecimento de todos os tipos, guardado em milhares de exemplares de diversos livros estocados na enorme biblioteca e Rangmar, cidade porto, local de um enorme comércio de venda de artigos e trocas de bugigangas, e cerca de seis pequenos vilarejos, o continente localizado ao sul do mar Sênior possui em seus limites uma floresta fechada, claras relvas, pântanos sombrios, um litoral extenso, uma densa planície e uma íngreme montanha, em seu território habitam as mais variadas raças, humanos, elfos, anões, orcs, halflings, ogros todas essas vivendo em harmonia, exceto os elfos negros, mal vistos por todas as raças, decorrente de atos de seu antigo líder.


     Em meio a crenças de imensas criaturas marinhas, o mar Sênior extende-se ao norte de Abransis, esperando com suas águas claras e revoltas aventureiros com as mais variadas intenções ou apenas dispostos a desbravá-lo.

     
     


segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Águas Obscuras

[OFF] Criação e elaboração de personagens.




     Em uma cultura de nível tecnológico 3, todos os personagens possuem finanças que compreendem um valor total de $1000 moedas de ouro. O que nesse caso poderão estar incluídas em ferramentas, itens, locais e qualquer tipo de bugiganga proveniente de um emprego, caso o player opte que seu personagem possua um.
     Ao critério de pontuação, segue a demonstração dos pontos:


  • 75 Pontos de personagem;
  • Máximo de -20 Pontos de desvantagens;
  • Máximo de -5 Pontos de peculiaridades;
  • Máximo de 25 Pontos de personagem (Caso o player opte pelas desvantagens e peculiaridades);

     Além de tal pontuação, ainda cabe ao player selecionar uma das raças existentes na ambientação. Segue o .pdf composto pelas raças e suas respectivas características. Vale lembrar que todas características de ambas as raças compreendem um total de 50 pontos de personagem antríbidos igualmente a todas as raças.   


sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Talentos D&D - Livro do Jogador II

Como já passei algum tempo procurando o pdf do livro do jogador II de D&D e não o encontrei, segue um ótimo post sobre os talentos contidos no livro. O pdf em inglês é facil de encontrar, fica aqui então a tradução para aqueles que querem variar um pouco na construção dos personagens ou aprimorar personagens.



quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Supers - Hex PA

Primeira sessão (dupla).

Resumo: Altair recebeu a missão de investigar possíveis super humanos, recebeu algumas informações de por onde começar, mas por descontrole momentâneo não conseguiu coletar muitas informações, no entanto teve a chance de descobrir um possível contato que vai 'comprar' os serviços de um suspeito.

Jogadores: Overball (Altair)

Pontuação: Overball - Participação 1,5; Aprendizagem 0,75; Interpretação 0,75 (x2) = 6 Pontos

Nova Aventura



Grandes acontecimentos, segredos eternos e verddes não ditas são reveladas, isso muda como as pessoas lidam com o mundo. Se isso será o futuro da humanidade ou a destruição dos homens, não se sabe, mas é certo que varias pessoas tentaram se aproveitar desse momento. Existem muitos homens com o poder para fazer a diferença, veremos quais as diferenças que irão surgir.

---

Iniciamos assim uma nova aventura em Gurps Supers, NT atual pelo rpg2ic, da rpgonline.com.br. Aqui serão salvas os resumos e pontuações, assim como as considerações sobre a campanha e material utilizado.

Características da pontuação
Participação   1,5
Interpretação   1,5
Avanço    1,5
Aprendizagem  1,5
Heroismo   1,5

Bora Jogar!!!!

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

RPG e Poesia

Pessoas, divulgando a qui um blog de rpg, de uma grande amiga minha, que mestra d&d e Gurps, estuda e cria coisas e coisas de rpg, se liga no print aí!


Ela atualmente tem um livro publicado, alguns contos já feitos rolando pela net e está escrevendo o conto ARABELLA, criado a partir de uma aventura de Gurps, da qual eu, saudosamente, faço parte como jogador. quem quiser saber mais acompanha as noticias e o conto no blog rpgepoesia.blogspot.com