sábado, 7 de dezembro de 2013

Águas Obscuras

[Prólogo] E mais um dia se inicia no continente de Abransis...



     Um pequeno continente composto por três cidades pólos, com uma diversidade enorme de povos e culturas, vários povoados de camponeses e fortalezas de nobres e senhores de terras. Num mundo onde guerreiros preocupam-se com o fino fio de suas lâminas, caçadores checam a pressão do elástico de seus arcos, camponeses trabalham no sol caloroso de verão e a magia a muito tempo acabada permanece nos corações dos curandeiros e sacerdotes que estocam ervas e ingredientes para poções e tônicos. A cada amanhecer surgem novas almas aventureiras prontas para trilharem caminhos de perigos e aprimoramentos, enquanto que durante o crepúsculo a sombra negra e tempestuosa da maldade cresce à oeste dali.


Mapa de Abransis
   Suas metrópoles  são elas, Olymptus, sede politica do conselho dos três governantes e por isso cidade central politica, Selenia, sede do conhecimento de todos os tipos, guardado em milhares de exemplares de diversos livros estocados na enorme biblioteca e Rangmar, cidade porto, local de um enorme comércio de venda de artigos e trocas de bugigangas, e cerca de seis pequenos vilarejos, o continente localizado ao sul do mar Sênior possui em seus limites uma floresta fechada, claras relvas, pântanos sombrios, um litoral extenso, uma densa planície e uma íngreme montanha, em seu território habitam as mais variadas raças, humanos, elfos, anões, orcs, halflings, ogros todas essas vivendo em harmonia, exceto os elfos negros, mal vistos por todas as raças, decorrente de atos de seu antigo líder.


     Em meio a crenças de imensas criaturas marinhas, o mar Sênior extende-se ao norte de Abransis, esperando com suas águas claras e revoltas aventureiros com as mais variadas intenções ou apenas dispostos a desbravá-lo.

     
     


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